Predynastic Egypt: do chefado ao primeiro Estado
Estratégia por turnos que começa em 5000 a.C. e acaba, se tudo correr bem, na unificação do Alto e do Baixo Egito.
- Estúdio
- Clarus Victoria
- Modelo
- Jogo pago, sem compras na app
- PEGI
- 7
- Revisto
- 21/09/2026, Dinis Silva
Predynastic Egypt é um simulador de estratégia histórico por turnos para Android, publicado pela Clarus Victoria. O jogador conduz uma tribo de proto-egípcios desde 5000 a.C. até à fundação do primeiro Estado egípcio.
Na Google Play portuguesa o título aparece como «Predynastic Egypt: Estratégia», pacote com.clarus.egyptfull. É o único jogo pago dos cinco comparados na tabela da página inicial, e a ficha não indica anúncios nem compras dentro da aplicação.
O que se faz numa partida
Cada turno é uma decisão sobre uma sociedade que ainda não tem rei. A ficha lista o tipo de problema que chega à mesa: ataques de vizinhos, conflitos internos, disputas diplomáticas, migrações de tribos, descobertas geográficas. Há expedições a terras distantes e construção de casas, templos e túmulos.
A religião também evolui por etapas. Começa na crença em espíritos, passa ao politeísmo e termina na divinização do poder do faraó. É raro ver isto tratado como mecânica e não como decoração.
O mapa não é o Egito dos postais
O mapa reconstrói o vale do Nilo entre 5000 e 3000 a.C. com o clima desse tempo. Segundo o estúdio, o Sara era savana e os uádis eram rios. Quem conhece o Egito das pirâmides encontra aqui outra paisagem, mais verde e mais dispersa.
A cidade trabalhada em pormenor é Hieracômpolis, no Alto Egito. Os edifícios que o jogador ergue ali são os que arqueólogos dos séculos XX e XXI vieram a escavar, segundo a descrição do jogo.
Seis termos que o jogo usa
- Pré-dinástico
- Período anterior à primeira dinastia de reis. Na convenção habitual termina por volta de 3100 a.C.
- Chefado
- Organização política com um chefe e várias aldeias, ainda sem Estado. É a unidade que o jogador governa no início.
- Alto Egito
- O sul, rio acima. O Nilo corre para norte, por isso «alto» significa mais perto das nascentes.
- Baixo Egito
- O norte e o delta do Nilo, junto ao Mediterrâneo. Unir as duas metades é o objetivo final.
- Uádi
- Vale de rio que hoje só leva água depois de chuva forte. No mapa do jogo corre água todo o ano.
- Hieracômpolis
- Nome grego de Nekhen, centro religioso e político do Alto Egito no fim do pré-dinástico.
Para quem serve
Encaixa
- Quem prefere decisões por turnos a reflexos.
- Quem quer um jogo pago uma vez, sem loja interna.
- Quem se interessa pelo Egito antes das pirâmides.
- Crianças a partir dos 7 anos, segundo o PEGI.
Não encaixa
- Quem quer combate tático: na ficha, a guerra aparece como evento, não como batalha com unidades.
- Quem quer testar antes de pagar: a ficha não indica versão de teste.
O que não verificámosNão jogámos até à unificação, por isso não descrevemos o final. Também não sabemos se o jogo tem tradução para português: a ficha tem descrição em português, mas não lista idiomas.
A história continua em Egypt: Old Kingdom, do mesmo estúdio, que começa em Mênfis por volta de 3500 a.C. Para comparar com os outros quatro pelos mesmos critérios, ver os seis critérios de escolha.
Instala-se pela Google Play
Este site não aloja ficheiros de instalação. O botão abre a ficha oficial.